Camspace ¿La revolución de los sistemas de control para juegos?

fconde | 19 Junio, 2008

Que hay gente ahí fuera con auténtico talento no cabe ninguna duda. Bastan 10 minutos navegando al azar por Internet para que a uno le corroa la envidia viendo lo que hace la gente por ahí. Pero luego, además de talento, hay que saber encauzarlo… Tener la idea brillante no basta. Hay que orientarla, hacerla atractiva y útil; y finalmente, ponerla en el sitio adecuado. Eso es en definitiva lo que separa el simple talento del éxito. Y parece que estos chicos de los que hablo hoy, tienen talento y pueden tener éxito.

CamSpace logo

Como sé que me gusta enrrollarme, voy al grano. Camspace. Transforma una webcam cualquiera (o casi) en un sistema capaz de seguir objetos simples y usar los datos de seguimiento para controlar diferentes ejes y acciones en, por ejemplo, un videojuego. Más resumido. Con una webcam y moviendo cualquier trasto de colorines delante de ella, el software de Camspace te permite controlar videojuegos, entre otras cosas. Como una Wii, pero mejor y sin Wii ni Wiimote.

No creo que haya término medio… O esta gente tiene éxito o acaban en el olvido. La idea es desde luego atractiva, aunque si ha habido quejas sobre la comodidad (más bien falta de ella) del mando de Wii, esto añade muchas variables extra a la ecuación. En fin, lo de siempre. Mejor lo veis. Por cierto, que no se me olvide… vía Slashdot, que es donde lo encontré.

Morph Concept de Nokia – Nanotecnología aplicada al móvil del futuro

fconde | 17 Junio, 2008

Supongo que tendría que dar explicaciones de por qué ha pasado más de mes y medio desde la última entrada, pero hay dos buenas razones para no hacerlo… La primera es que lo que me apetecía era escribir de nuevo y para ello ya tenía un post a medias y la segunda… Que ya lo haré si surge el post y las ganas de hablar de este interludio. Pero volvamos al tema que nos ocupa… 

Acostumbrados a la tecnología punta metida en nuestros bolsillos, tendemos a perder el sentido de la maravilla… Decía Larry Niven que cualquier tecnología lo suficientemente avanzada es indistinguible de la magia, y el problema es que estamos empezando a dejar de creer en la magia. No hay más que mirar el efecto del paso del tiempo sobre la tecnología que nos rodea para entender por qué estamos perdiendo esa capacidad para asombrarnos.

El caso es que yo hecho de menos una cierta ansiosa anticipación que yo recuerdo sobre todo de cuando niño, por lo que será de la tecnología en el futuro; por ver el futuro. Y ahora, claro, el futuro es hoy… Lo que vemos anunciado hoy está a punto de quedarse viejo y lo que ya está en nuestras manos ha pasado de tecnología punta a anódino presente. 

Morph Concept (NOKIA)

Por eso debo dedicarle unas líneas al Morph Concept de Nokia… Un ejercicio de anticipación que nos muestra lo que podría ser un futuro cercano pero no inmediato, en el que la tecnología vuelve a ser casi mágica. A estas alturas de la fiesta ya se ha publicado por toda la blogosfera, pero he aquí el post de la persona que me avisó de la existencia de este concepto en su momento.

La culpable en este caso del místico despligue es la nanotecnología y sus promesas de revolucionar nuestra vida con sus implicaciones. A saber: Control de las propiedades físicas de los materiales (cambios de forma, de rigidez, de colores o transparencia), sensores avanzados (derivados entre otras cosas de la capacidad de la tecnología de controlar la materia a nivel molecular), interacción con el medio (por ejemplo, capacidad muy superior de absorber luz de sol debido a la gran superficie que proporcionan las intrincadas nanoestructuras o las superficies superhidrofóbicas, casi a prueba de manchas). Y no es cuestión de soltar el rollo, que para eso hay un fantástico e ilustrativo video que lo va a hacer mucho mejor que yo. No me digais que no es como para asombrarse… e ilusionarse.

NVIDIA GeForce 9800 GTX – Redondeando la rueda

fconde | 1 Abril, 2008

Hablaba hace poco tiempo de la reciente NVIDIA 9600 GT, que se posicionaba en el hueco dejado por la serie 8 entre la 8600 y la 8800 y me dejaba un poco ‘de bajón’ porque la G94 que monta no se trata de una nueva generación de GPUs sino un recortado de la G92 de la 8800 GT. También me hacía la pregunta de si una hipotética 9800 sería una vuelta de tuerca similar a la mencionada o nos encontraríamos con una nueva generación de tecnología gráfica de NVIDIA. La primera de las 9800 que vio la luz, la GX2, dejaba la misma sensación de ’serie 8 y medio’, al ser algo así como una versión de las 8800 GTS puesta hasta las cejas de esteroides; en concreto, dos GPUs G92 (como las de las 8800 GT o GTS) trabajando en paralelo para obtener unos rendimientos teóricos entre un 30% y un 50% superiores a los de la actual reina del mascado de polígonos: La 8800 Ultra.

NVIDIA GeForce 9800 GTX

Y ya está aquí la pieza que me faltaba en el cuadro: La 9800 GTX, mi última esperanza de ver alguna GPU genuinamente nueva en la serie 9… esperanza frustrada, debo decir. Tenemos otra G92 supermusculada… O una muy bien educadita, como se prefiera. Esto es más conjetura mía (lo del G92, sólo he visto referencias vagas  y nada oficial de NVIDIA), pero desde luego no tenemos soporte DirectX 10.1 (ATI mantiene la exclusiva) y se trata de un solo núcleo, frente a la GX2. La buena noticia es que NVIDIA promete algo más que una 8800 Ultra por unos 300 €, que no está nada mal… Y queda claro que la bestia de carga de la serie será la GX2 (en una reciente comparativa, un SLI de dos 9800 GX2 venían a equivaler a un triple SLI de tres 9800 GTX. Así que podría decirse que una GX2 es como un 50% más potente. A ver cuando lleguen a las tiendas, como salen las cuentas de potencia/precio, pero es posible que la 9800 GTX se convierta en el nuevo objeto de deseo oficial, incluso con sus limitaciones de RAM (512 MB de RAM andan justos para sacarle toda la potencia en algunas resoluciones y configuraciones de antialias) y el estruendo que, parece, organizan las primeras unidades de prueba.

En fin, para compensarme por la ‘decepción’, hay rumores de un futuro (y posiblemente próximo) DirectX 11, con soporte para Raytracing. A ver si saco tiempo para comentarlo.