Assassin’s Creed

fconde | 11 Febrero, 2008

Uno de los propósitos de año nuevo que me hice estas navidades fue jugar más. Y lo hice por dos razones… Una personal, pues mis hobbies han ido perdiendo terreno frente a las obligaciones diarias, y necesitaba recuperar espacio personal en este sentido, más aún teniendo en cuenta que lo que era mi hobby se ha convertido en mi trabajo y corría el riesgo de acabar perdiendo el hecho de jugar por placer. La otra razón, meramente profesional: Este sector, como casi todos, requiere un porcentaje muy alto de pasión por lo que se hace y un aprendizaje continuo. No podía permitirme no seguir de cerca las últimas tendencias y revoluciones que están sacudiendo el mercado de los videojuegos.

El caso es que con su habitual don de la oportunidad, mi mujer apareció con un apetitoso regalo navideño: El Assassin’s Creed para 360. No se si queda mucha gente que lo desconozca, pero este título ha hecho correr ríos de tinta y fluir gigas de datos, amén de desatado polémicas sin fin (en GameRankings se listan puntuaciones desde 50% hasta un 100%).

Me limitaré pues a dar mi humilde opinión: Assassin’s Creed es un título que hay que jugar para sentirle el pulso a la nueva generación de videojuegos. Su jugabilidad sin fisuras, su historia de fondo, compleja y absorbente, su mezcla magistral de ciencia ficción dura con el mundo medieval de las cruzadas y su acabado técnico son un espectáculo que ningún aficionado debería perderse.

Podría hablar de decenas de sensaciones agradables que este juego me haya proporcionado; desde las que surgen de su jugabilidad pura: pasear por las callejuelas de Jerusalén, Damasco o Acre; correr y hacer acrobacias por sus tejados; meterme en sus espectaculares y coreográficas luchas a espada, planear una aproximación a un objetivo; el vértigo de saltar a plomo desde una atalaya… Hasta el impulso de seguir jugando sólo por desenvolver ambas tramas… La que se desenvuelve en el pasado y la que desenvolvemos, muy sibilinamente, en el futuro.

Pero sobre todo, lo que más me ha llamado la atención es la sensación de control absoluto sobre el personaje que se ha conseguido: Controlar a Altair acaba convirtiéndose en un acto reflejo; trepar a lo alto de la catedral de Acre, saltar de viga en viga por los tejados de Damasco, sorprender por la espalda a un enemigo y acabar con él en medio de una multitud sin que nadie se de ni cuenta o batirse el cobre contra siete enemigos a la vez se hace casi intuitivo. Lo suficiente como para que me lo haya pulido de un tirón en apenas una semana jugando sólo a ratitos antes de acostarme.

Lo dicho, no puedo dejar de recomendarlo. Y un aviso: El final no dejará indiferente absolutamente a nadie.

Duke Nukem Forever – Teaser

fconde | 20 Diciembre, 2007

Después de más de 10 años in the making, después de varios trailer, un montón de hype, ganar el premio vitalicio al vaporware del año en la revista Wired, convertir su fecha de lanzamiento (When it’s done) en un meme y provocar salivación y escepticismo a partes iguales, los chicos de 3D Realms se han descolgado con un Teaser (disponible también en HD) del título, lo que podría decir que va a salir más o menos pronto (expresar esta opinión me ha costado unas cuantas risas insidiosas en la oficina). Si los rumores son ciertos (no he encontrado ninguna referencia a esta afirmación), George Broussard afirmó hace no mucho que de los más de 10 años de desarrollo, sólo 2 han sido efectivos y el resto tiempo, dinero y esfuerzos perdidos. Reconocer los errores es el primer paso para solucionarlos, pero el ‘when it’s done‘ ya tiene ominosas contonaciones. Quizá por eso ha desaparecido para ser sustituido por un más neutro ‘Stay tuned‘.

En cualquier caso y parafraseando al gran filósofo de nuestro tiempo que da nombre al título… Let’s rock.

Demo de Enemy Territory – Quake Wars

fconde | 18 Septiembre, 2007

Bueno, ha ocurrido algo que no me pasaba desde hace tiempo… Estoy enganchado a un juego multijugador. Peor aún, a una demo. La cosa ha empezado en la oficina, donde el virus se ha ido extendiendo por los ordenadores hasta que al final estábamos unos cuantos vociferándonos y riéndonos a mandíbula batiente. Pero claro, la oficina no es un lugar para dedicarle mucho rato a una cosa así, por lo que este fin de semana me he dedicado a trastear con la demo y la verdad… Me lo he pasado como un gorrino en un maizal.

Lejos de ser otro Quake más, es decir, dispararle a todo lo que se mueva y no quedarse ni un segundo parado, estamos ante un Battlefield evolucionado. No es que esté al día de lo que me he perdido en multiplayer desde el UT2003, el último al que realmente me enganché, pero esto me ha gustado un montón. Lo que más he disfrutado, de hecho, han sido los roles de ojeador de artillería, espía/hacker e ingeniero. El papel de ejército andante habitual de Quake no me ha convencido y he de reconocer que el de médico tampoco me ha emocionado…

El caso es que poder colocar mi propia pieza de artillería, buscar un lugar elevado y a cubierto y usar un marcador de puntería sobre mis desprevenidos adversarios es una gozada, sólo limitada por no poder sentarme después a ver cómo cae el fuego del infierno sobre ellos mientras me fumo un cigarrito. O poder suplantar a un enemigo y deslizarme entre el resto de ellos sin que se den cuenta para trincar a unos cuantos por la espalda o arrodillarme detrás de sus torretas para sabotearlas. O subirme a una aeronave y hacer pasadas soltando cohetazos y provocando el caos hasta que alguien se cabrea lo suficiente y me vuela por los aires.

Vamos, que recomiendo la experiencia. Un juego divertido que no me parece que revolucione nada, pero que cumple su propósito principal: Distraerte y hacerte olvidar por unos momentos que existe un mundo real alrededor de tu pequeña ventana virtual.

Ah! Y no pide mucha máquina… En equipos de gama media se puede jugar a 1024×768 bastante holgado, aunque he tenido la oportunidad de darle caña en una 8800 GTS y el resultado es… muy bonito :) . Eso sí… Aconsejo que se baje la resolución de escritorio a 1600×1200 como mucho y se cierren programas que vayan por debajo (especialmente el Google Desktop) para poder disfrutarlo adecuadamente.