NVIDIA GeForce 9800 GTX – Redondeando la rueda
fconde | 1 Abril, 2008Hablaba hace poco tiempo de la reciente NVIDIA 9600 GT, que se posicionaba en el hueco dejado por la serie 8 entre la 8600 y la 8800 y me dejaba un poco ‘de bajón’ porque la G94 que monta no se trata de una nueva generación de GPUs sino un recortado de la G92 de la 8800 GT. También me hacía la pregunta de si una hipotética 9800 sería una vuelta de tuerca similar a la mencionada o nos encontraríamos con una nueva generación de tecnología gráfica de NVIDIA. La primera de las 9800 que vio la luz, la GX2, dejaba la misma sensación de ’serie 8 y medio’, al ser algo así como una versión de las 8800 GTS puesta hasta las cejas de esteroides; en concreto, dos GPUs G92 (como las de las 8800 GT o GTS) trabajando en paralelo para obtener unos rendimientos teóricos entre un 30% y un 50% superiores a los de la actual reina del mascado de polígonos: La 8800 Ultra.

Y ya está aquí la pieza que me faltaba en el cuadro: La 9800 GTX, mi última esperanza de ver alguna GPU genuinamente nueva en la serie 9… esperanza frustrada, debo decir. Tenemos otra G92 supermusculada… O una muy bien educadita, como se prefiera. Esto es más conjetura mía (lo del G92, sólo he visto referencias vagas y nada oficial de NVIDIA), pero desde luego no tenemos soporte DirectX 10.1 (ATI mantiene la exclusiva) y se trata de un solo núcleo, frente a la GX2. La buena noticia es que NVIDIA promete algo más que una 8800 Ultra por unos 300 €, que no está nada mal… Y queda claro que la bestia de carga de la serie será la GX2 (en una reciente comparativa, un SLI de dos 9800 GX2 venían a equivaler a un triple SLI de tres 9800 GTX. Así que podría decirse que una GX2 es como un 50% más potente. A ver cuando lleguen a las tiendas, como salen las cuentas de potencia/precio, pero es posible que la 9800 GTX se convierta en el nuevo objeto de deseo oficial, incluso con sus limitaciones de RAM (512 MB de RAM andan justos para sacarle toda la potencia en algunas resoluciones y configuraciones de antialias) y el estruendo que, parece, organizan las primeras unidades de prueba.
En fin, para compensarme por la ‘decepción’, hay rumores de un futuro (y posiblemente próximo) DirectX 11, con soporte para Raytracing. A ver si saco tiempo para comentarlo.









