Desde el Vórtice - El blog de Fernando Conde

Reflexiones irrelevantes sobre temas intranscendentes
  • rss
  • Principal
  • Acerca de este blog
  • Contacto

Mass Effect

fconde | 19 Febrero, 2008

Como todo buen geek, entre mis pasiones siempre conté la ciencia ficción y los juegos de rol. Ambas pueden ser consideradas ’necesarias pero no suficientes’ para la conformación de ciertas tipologías de adolescente entre las que me contaba y que me dieron grandes cantidades de satisfacciones y amigos. Lo que pasa es que de vez en cuando el mundo real toma el control y las aficiones van perdiendo terreno. Rol del de verdad hacía años que no jugaba (lo más cerca que he estado es la introducción del Oblivion cuando salió, pero me quedé sin tiempo y me he dejado influenciar por las críticas para no retomarlo) y mi último contacto con ciencia ficción de la buena puede rastrearse a mediados-finales del 2004. Ya iba siendo hora.

Mass Effect Logo

Así que en cuanto pude meter mano a Mass Effect, enchufarlo en la 360 y ver… el menú de opciones, casi se me cae una lagrimita. Desde el primer momento queda claro que Mass Effect es a la vez una vuelta de tuerca y un homenaje a la ciencia ficción sin complejos, de esa que no se preguntaba ‘¿Y esto lo va a entender el gran público?’ cada vez que se añadía un nuevo elemento. Se siente en las músicas -esa vuelta al sintetizador y el minimalismo sin complejos mezclado con piezas orquestales sencillamente geniales-, se siente en los textos -si hay que explicar por qué el camuflaje de la Normandy no funciona a velocidad MRL en función del corrimiento al azul de sus emisiones, se hace y punto-, se siente en su ambientación, en sus personajes y en las especies que pueblan ese lejano futuro. Y en su argumento, una epopeya de la que somos el indiscutible héroe y en la que debemos salvar, nada menos, todo el universo conocido. Quizá un aproximación a la sensación que transmite el juego sea el desasosegante anuncio para TV (también en HD).

Y también es rol, el rol moderno entendido por Bioware, entiéndase, pero rol al fin y al cabo de las fuentes más clásicas. Un rol con clases básicas y mixtas, con combatientes, técnicos y bióticos (a.k.a. guerreros, clérigos y magos) y con un combate en primera persona intenso y bien resuelto. Rol, vamos, pero en un futuro lejano en vez de en un remoto y oscuro pasado. Más a mi gusto, si se me permite, pues siempre fui más de Star Trek que de Tolkien o la DragonLance.

En cualquier caso y dado que las valoraciones son siempre subjetivas, lo mejor es que vaya directamente a las sensaciones, porque es de eso de lo que va la cosa cuando juego a Mass Effect. Vuelvo a series, a juegos y a emociones que hacía ya tiempo que no disfrutaba. Es un título que rescata los elementos básicos de sus géneros sin complejos en una aventura larga, compleja (de trama), llena de sorpresas y de inmensa extensión a lo ancho y a lo largo, con una enorme cantidad de planetas que visitar y ramas laterales de la trama que explorar, si se quiere. Y si no se quiere, la verdad, bastante da de sí la trama.

Resumiendo, otro de esos indispensables para 360 y que hacen la 360 casi indispensable… Si no fuese porque ya hay anunciada una versión para PC :). Y en cuanto a Bioware… Son unos máquinas.

Comments
Sin Comentarios »
Categorias
Ciencia ficción, Videojuegos
Tags
ciencia ficción, mass effect, pc, rol, rpg, star trek, xbox 360
Comentarios RSS Comentarios RSS
Trackback Trackback

Assassin’s Creed

fconde | 11 Febrero, 2008

Uno de los propósitos de año nuevo que me hice estas navidades fue jugar más. Y lo hice por dos razones… Una personal, pues mis hobbies han ido perdiendo terreno frente a las obligaciones diarias, y necesitaba recuperar espacio personal en este sentido, más aún teniendo en cuenta que lo que era mi hobby se ha convertido en mi trabajo y corría el riesgo de acabar perdiendo el hecho de jugar por placer. La otra razón, meramente profesional: Este sector, como casi todos, requiere un porcentaje muy alto de pasión por lo que se hace y un aprendizaje continuo. No podía permitirme no seguir de cerca las últimas tendencias y revoluciones que están sacudiendo el mercado de los videojuegos.

El caso es que con su habitual don de la oportunidad, mi mujer apareció con un apetitoso regalo navideño: El Assassin’s Creed para 360. No se si queda mucha gente que lo desconozca, pero este título ha hecho correr ríos de tinta y fluir gigas de datos, amén de desatado polémicas sin fin (en GameRankings se listan puntuaciones desde 50% hasta un 100%).

Me limitaré pues a dar mi humilde opinión: Assassin’s Creed es un título que hay que jugar para sentirle el pulso a la nueva generación de videojuegos. Su jugabilidad sin fisuras, su historia de fondo, compleja y absorbente, su mezcla magistral de ciencia ficción dura con el mundo medieval de las cruzadas y su acabado técnico son un espectáculo que ningún aficionado debería perderse.

Podría hablar de decenas de sensaciones agradables que este juego me haya proporcionado; desde las que surgen de su jugabilidad pura: pasear por las callejuelas de Jerusalén, Damasco o Acre; correr y hacer acrobacias por sus tejados; meterme en sus espectaculares y coreográficas luchas a espada, planear una aproximación a un objetivo; el vértigo de saltar a plomo desde una atalaya… Hasta el impulso de seguir jugando sólo por desenvolver ambas tramas… La que se desenvuelve en el pasado y la que desenvolvemos, muy sibilinamente, en el futuro.

Pero sobre todo, lo que más me ha llamado la atención es la sensación de control absoluto sobre el personaje que se ha conseguido: Controlar a Altair acaba convirtiéndose en un acto reflejo; trepar a lo alto de la catedral de Acre, saltar de viga en viga por los tejados de Damasco, sorprender por la espalda a un enemigo y acabar con él en medio de una multitud sin que nadie se de ni cuenta o batirse el cobre contra siete enemigos a la vez se hace casi intuitivo. Lo suficiente como para que me lo haya pulido de un tirón en apenas una semana jugando sólo a ratitos antes de acostarme.

Lo dicho, no puedo dejar de recomendarlo. Y un aviso: El final no dejará indiferente absolutamente a nadie.

Comments
Sin Comentarios »
Categorias
Videojuegos
Tags
assassin's creed
Comentarios RSS Comentarios RSS
Trackback Trackback

Cambio de imagen… virtual

fconde | 10 Febrero, 2008

Bueno, salta a la vista… Le he hecho un pequeño remozado al blog. Nada muy complicado ni muy laborioso; tenía pendiente actualizar el Wordpress a la versión 2.3.3 (la 2.3.2 tenía un error de seguridad de los feos), así que he aprovechado para hacer un backup de la base de datos, y actualizar todas las cosas que no lo estaban… Entre otras cosas el tema, pues hace ya un tiempo que Jide publicó la segunda parte de su tema Freshy y era hora de ponerse al día, lo cual entre otras cosas implicaba un cambio visual.

Nada definitivo, apenas un poco de personalización básica. Quedan cosas pendientes de ajustar en las plantillas, elegir los colores con cuidado, buscar una imagen, arreglar algunas cosas de la traducción por defecto y un par de ajustes más. Pero bueno, ya iba siendo hora de hacer un poco de caso a este blog, porque hacía un mes que no podía prestarle ni un poco de tiempo.

Espero que os guste el cambio…

Comments
Sin Comentarios »
Categorias
Informática, Personal, Software
Tags
desde el vórtice, freshy 2 theme, wordpress 2.3.3
Comentarios RSS Comentarios RSS
Trackback Trackback

Next Entries »

Publicidad

Categorías

  • Ciencia
  • Ciencia ficción
  • Gadgets
  • General
  • Hardware
  • Historia
  • Informática
  • Libros
  • Ocio
  • Películas
  • Personal
  • Software
  • Viajes
  • Videojuegos

Entradas Recientes

  • Oblong G-Speak - interface de usuario de ciencia ficción
  • La conspiración de Yuste: Hay que matar a Carlos V
  • El Testamento Maya
  • To boldly go
  • McMafia - Un vistazo al mundo del crimen globalizado

Archivos

  • Noviembre 2008
  • Octubre 2008
  • Septiembre 2008
  • Agosto 2008
  • Julio 2008
  • Junio 2008
  • Abril 2008
  • Marzo 2008
  • Febrero 2008
  • Enero 2008
  • Diciembre 2007
  • Octubre 2007
  • Septiembre 2007

Blogroll

  • 00am
  • Banzaii
  • Blog sobre .net de Augusto Ruiz
  • KinguBox
  • Microsiervos
  • Pensamientos en desorden
  • Slashdot
  • Tritone Design
  • WordPress Planet

Videojuegos

  • FX Interactive
rss Comentarios RSS valid xhtml 1.1 design by jide powered by Wordpress get firefox